viernes, 13 de marzo de 2026

JUEGOS DE GUERRA , 8ª parte

 


Viene de aquí:

 En 1940 se puso a la venta en Estados Unidos un juego llamado Batlle at Sea, producido por la compañía Duntraven Company. Ideado por el estratega naval Fred Channer, Batalla en el Mar estaba dedicado a la armada estadounidense y marcado con el subtitulo “un juego para la defensa nacional.”

  Típico juego e tirar un dado y mover ficha, lo que hace a Batlle at Sea un juego a destacar era que , de alguna manera,  anticipó la guerra en el Pacífico, que empezaría casi dos años después de poner el juego a la venta.

 Animando  los niños a jugar con Battle at Sea, Channer estaba criticando veladamente el tradicional aislacionismo estadounidense, y la falta de preparación  de  sus fuerzas armadas para un conflicto que ya asolaba Europa.

  En la caja, por consejo de  Channer , se incluían una lista de famosos personajes históricos de los EE.UU., También incluyo en las instrucciones del juego una lista de los navíos militares más poderosos de la armada, algunos de  ellos perdidos más tarde en Pearl Harbor,  indicando el tonelaje, la longitud, el armamento y la velocidad de 23 acorazados, 5 portaaviones, 43 cruceros y cerca de 200 destructores.

 

  La difusión de  la lista no había sido autorizada por la armada estadounidense, pero seguramente los espías japoneses en los EEUU tomaron cumplida nota de ella.

 El tablero de juego estaba dividido en dos partes, con 16 espacios en cada una de ellas. Se incluía un puerto con 12 barcos, con cada jugador al cargo de una flota compuesta por un portaaviones, dos acorazados, tres cruceros y 6 destructores.

 

 Las fichas , de color azul y rojo, estaban fabricadas de metal , fabricadas por Tootsie Toy Company de Chicago. Los barcos hundidos durante el juego se colocaban en la casilla marcada con la leyenda “barco enemigo hundidos en combate”.

 

  El objetivo del juego era mover la flota a la zona controlada por el oponente y hundir tantos barcos enemigos como fuera posible. El ganador era el jugador que hundía mayor número de toneladas  enemigas tras llevar su flota al final del tablero.

  El movimiento de los barcos  estaba determinado por la tirada de dos dados, uno que indicaba el número de casillas que el barco se podía desplazar, y otra que indicaba el grado de  daño que se hacía al navío enemigo. Para ello, en el dado que indicaba el daño, cuatro caras contenían la palabra “impacto”, otra cara “artillería dañada”, e “impacto directo” en la otra.

  Para proteger la flota propia de los ataques del enemigo, cada jugador disponía de seis tarjetas que representaban una pantalla de humo, que podían ser colocados protegiendo a uno de los navios propios a proteger.

  El cañón antiaéreo Flak 88 ( 8.8 cm Flugzeugabwehrkanone) fue la más exitoso pieza artillera de la Werhmacht durante la 2ª guerra mundial. Temido y admirado por sus adversarios, fue desplegado en todos y cada uno de  los frentes en los que el ejerciito aleman combatió.

  Originariamente había sido diseñada como un cañon antiaéreo, pero alcanzó su mayor reputación en modo antitanque, probando ser sumamente efectivo contra los tanques aliados.

 

  También este cañón formaba la columna vertebral de la defensa aérea germana que protegía el Tercer Reich, y era así cuando en el año 1940 Hauser Games puso a la venta Flieger und flack, juego dirigido a los miembros de las juventudes hitlerianas y al Jungvolk.

  El tablero de juego estaba basado en un típico juego de serpientes y escaleras ( el objetivo es llegar el primero a la casilla  final, con las escaleras permitiendo acortar camino y las serpientes haciendo retroceder al jugador).

 

 Muy similar al parchis , cuatro círculos coloreados en 4 colores representaban los aeródromos de cada jugador, en donde cada jugador disponía de 4 aviones representados por 4 fichas  y cuatro cañones Flak 88, representados por fichas con forma cilíndrica.

  El objetivo el juego era ser el primero en dar la vuelta al tablero y llegar con los 4 aviones al aeródromo propio,

  Para salir del aeródromo propio había que sacar un 4  tirando el dado, y los aviones que aterrizaban en alguna casillas con una x roja caían en el alcance de la artillería antiaérea, y se producía el combate. Se tiraba el dado, y quien sacaba mayor número ganaba, y el perdedor debía volver a su aeródromo, y esperar a sacar un 4. El mismo efecto ocurría cuando una vion caía en una casilla en donde se encortaban un avión enemigo, se producía el combate con las mismas consecuencias que si entraban al alcance de un cañón de una aeródromo enemigo.

 

 La tapa del juego representa a la dotación disparando un cañon Flak 88 camuflado a unos aviones Gloucester Gladiator, el ultimo biplano que la RAF uso en combate.

  El Gladiator se había vuelto obsoleto nada mas empezar el conflicto en Europa. Su lentitud y escasa maniobrabilidad lo convertía en un chollo para cualquier dotación de Flak 88 mínimamente entrenada.

  También esta avión tuvo el dudoso honor de haber combatido en ambos bandos durante la guerra, ya que varias decenas de este aparato habían sido vendidas a Finlandia en los años 30, y los finlandeses los utilizaron  contra las sucesivas invasiones soviéticas contra su pais.

Gladiators de la fuerza aerea finlandesa.
 

 Además, durante la operación Barbarroja, los alemanes capturaron varios de estos aviones en poder de los rusos, y los pusieron a su servicio

Gladiator capturado por la fuerza aerea sovietica.

 
Gladiator al servicio de  la Luftwaffe.

 Mas allá de su uso como cañón antitanque, el rol como arma antiaérea era el principal uso del Flak 88. A finales de 1944 había cerca de 13.000 cañones pesados en la defensa aérea alemana, de los cuales mas de 10.000 eran piezas  del 88, que consiguieron derribar o dañar seriamente a entre el 30 y el 40 por ciento de los aviones aliados que bombardeaban Alemania.

  La compañía juguetera alemana que diseño el juego, O&M Hausser, había comenzado su andadura industrial en 1904, fundada por Christian Hausser y sus hijos Otto y Max, que abrieron la empresa en Ludwigsburg, cerca de Stuttgart,

  En 1910 la compañía se dedicaba tanto a fabricar juguetes como material educativo para niños, pero su producto mas popular eran lo soldaditos de juguete, que se vendían bajo el nombre de Elastolin ( una mezcla de serrín y pegamento que se colocaba sobre  un armazón de alambre).

  Max Hausser sirvio en el ejercito del Kaiser durante la 1ª guerra mundial, muriendo en combate en Francia en 1915, y no pudo ver el éxito de la compañía que había ayudado a poner en marcha, convirtiéndose en una de las mayores compañias fabricantes de juguetes del mundo.

  En 1917, la empresa tenia mas de 1.400 empleados y en 1927 la empresa se trasladaba a un lugar más grande, unos viejos almacenes del ejercito en Coburg.

  En 1938 la empresa producía la asombrosa cifra de 3 millones de figuras Elastolin, en las que cada servicio del ejercito aleman estaba representado, incluso habia figuras de la elite del partido nacionalsocialista.

Figuras de Elastolin.
 

  Incluso se produjo una de estas figuras representado al mismo Hitler, con un brazo derecho que se podía levantar a voluntad, una figura muy popular entre la poblacion.

  La empresa Hauser empezó a  colaborar por esas fechas con la compañía Franz Braun para desarrollar la primerera maquina de moldeo por inyección de plástico en el mundo, con la intención nde  hacer las figuras con plástico en vez de serrín y pegamento.

  Pero las pruebas terminaron abruptamente con el comienzo de  la 2º guerra mundial, y ya en 1943 una ley estatal prohibió la producción de la mayoría de juguetes para el mercado interior alemán, así que Hauser se vio obligado a cerrar la mayoría de las líneas de montaje.



 

(Continuara…)

domingo, 8 de marzo de 2026

Agripa, la mano derecha de Augusto ( 30ª parte )

 

Denario de plata de Augusto.

Viene de aquí:

  Tras los festejos, llego el momento de Octavio Cesar para entregarse a las reformas políticas que llevaba tramando varios meses.

  Octavio y sus amigos y asesores tenían en mente una profunda transformación y redistribución del poder, presentándola al pueblo de Roma como una restauración de la república.

  Octavio quería ser sumamente cuidadoso, ,presentando los profundos cambios previstos como un proceso en el que estaría inmerso el senado y la ciudadanía romana, un esfuerzo colectivo para llevar la Rex Publica a su máxima extensión.

  No se sabe cuál fue la influencia de Agripa en estos cambios, pero seguro que no fue escasa.

  En el 27 a.c. , Agripa asumía su tercer consulado, y Octavio Cesar llegaba a su séptimo mandato como cónsul, momento que aprovecho para dar a conocer el calado de las reformas.

  El 13 de enero, en una maniobra cuidadosamente planeada, Octavio se presentaba en el senado y anunciaba su renuncia al cargo de senador.

  Entre un coro de grito animándole a continuar en el cargo, y otros gritos, menos, que aplaudían la decision,   un grupo de senadores adeptos ofreció a Octavio nombrarlo procónsul sobre los dominios de la república, exceptuando Italia.

  Octavio acepto rápidamente la propuesta ( no en vano era el que la habia redactado ), y su primer acto como procónsul fue asegurar un decreto garantizando  a los hombres que le servirían como escoltas el doble de paga que se le daba a los soldados, para que su figura estuviera siempre protegida.

  Tres días después, sentado en el Senado junto a Agripa, Octavio presento su nuevo plan para la división  de las provincias,  proconsulares “provincias del pueblo”, y propretorianas ( provincias de Cesar).



 El senado mantendría el control sobre las proconsulares, las más prosperas administrativamente a lo largo del Mediterráneo :  África, Numidia, Asia, Grecia ,el Epiro, Macedonia , Dalmacia, Sicilia, Creta, Libia, Bitinia, Cerdeña y la Bética.

  La gobernanza  de estas provincias recaería en un procónsul nombrado anualmente por el senado.

 Octavio se aseguró la aprobación del senado para, durante un periodo de diez años, inicialmente, la responsabilidad de gobernar las provincias propretorianas, también llamadas poco después provincias imperiales.

  Estas provincias serían administradas por los legados imperiales, que actuarían  en nombre de Octavio Cesar y le servirían durante un periodo de  tres años, prorrogables en caso de conflicto en las fronteras.

  A partir de entonces, Octavio Cesar controlaría la Hispania Ulterior, la Citerior, las tres provincias galas de Aquitania, Comata y Belgica, Narbonensis, Siria, Coele Siria, Cilicia , Chipre y la recientemente conquistada Egipto.

  Octavio tambien se aseguró que la gran mayoria de las legiones  y unidades de auxiliares fueran estacionados en las provincias imperiales, dándole control directo de la práctica totalidad del ejército.

  Por su generosidad y buena voluntad en el reparto las  provincias, el senado otorgo a Octavio Cesar el título de Augusto (el venerado), un título que no agregaba ningún otro poder a los que ya tenía, la auctoritas lograda por sus éxitos militares y su directa asociación con el divino Julio, y la potestas otorgada por el senado, representante del pueblo de Roma, pasando a  llamarse como se le conoce desde entonces, Emperador Cesar Augusto Divi Filius.

  Como magistrado que había salvado muchas vidas de romanos, tambien se le permitió plantar un árbol de laurel en el jardín de su residencia en la colina del Palatino, y en la puerta principal fue autorizado a colocar una guirlanda a base de hojas de roble, símbolos que mas tarde aparecían en numerosas monedas.

  El senado también le garantizo el derecho a portar en la Curia el clipeus virtutis, un "escudo de virtud",una especie de medallon en el que se inscribían las virtudes del coraje, la clemencia, la justicia y el trabajo.

Clipeus Virtutis.

  Aproximadamente al mismo tiempo, Herodes, rey de Judea, celebraba la victoria en la batalla de Actium con juegos en honor de Augusto ( parece que no le importó demasiado haber estado en el bando de  Marco Antonio mientras se disputaba la batalla, o nadie se dio cuenta de ello ). También refundo una nueva ciudad en honor al nuevo Augusto, de estilo helenístico, a la que llamo Sebastia, cerca de la actual localidad de Nablus.

 

Ruinas de Sebastia.

  El año 27 a.c. había sido realmente importante, tanto para Augusto como para Agripa. El heredero político de Julio Cesar había logrado tanto poder en se mismo año como su padre adoptivo, pero sin perder la vida en el intento.

  Pero las acusaciones de  algunos senadores que su reforma politica no era más que un procedimiento ilegal de acercarse a una autocracia, Augusto decidio abandonar la capital , en principio, para pasar el invierno lejos  de ella.

  Pero Augusto  estaría fuera de Roma durante 3 años dedicandose a los asuntos de Roma en el oeste, dejando los asuntos de la capital en manos del hombre en el que mas confiaba, Agripa.

  Así, mientras Augusto dedicaba tres años a reformar la estructura política de Roma, Agripa se dedicaría a transformar la ciudad.

  Según Plinio el Viejo, Agripa estaba inclinado más hacia “ la simplicidad rustica que al refinamiento”. Pero el hombre  que había probado ser un excelente organizador de hombres y materiales, construyendo flotas de la nada y arreglando alcantarillas, tenía una importante colección de arte, pero no solo para su disfrute exclusivo.

  Su nombramiento como edil de la ciudad de Roma le había dado la oportunidad de apreciar infinidad de obras de arte, pinturas y estatuas, unas conocidas y otras absolutamente vetadas al publico, solo disfrutables por la alta sociedad romana.

  Los primeros pasos de Agripa para transformar la ciudad se dirigieron hacia el Campo de Marte, el area de terreno abierto dedicada al dios de la guerra, situado al noroeste del Pomerium  ( la frontera sagrada ) , fuera de las murallas de la ciudad, en donde antiguamente había habido un altar a Marte (Ara Martis) desde los tiempos del legendario rey Numa Pompilio.

 

 Era una llanura situada en un meandro del rio Tíber, con la colina Pincius al este, la colina Capitolina al sur, y la colina Quirinal al sudeste. La zona era propensa a las inundaciones cuando la crecida del rio Tíber superaba sus orillas, convirtiendo casi toda el centro de la zona en una marisma, el Palus Caprae, donde el agua estancada no terminaba nunca de drenar por completo.

  Julio Cesar ya había puesto en marcha un proyecto de ingeniería civil para cambiar el curso del rio Tíber, no solo para evitar las inundaciones sino también para ampliarlo y dedicarlo a otros usos.

  En los días de Agripa, Campus Martivs era usado básicamente como pasto comunal, aunque se usaba a menudo para las reuniones ciudadanas, ya fuera para votar su comitia centuriata o para ser contabilizados para el censo.

  El Campo de  Marte era uno de los pocos espacios públicos de Roma en donde se podrían construir nuevos edificios sin tener que demoler los edificios más antiguos, había espacio de sobra. Ya en el año 55 a.c., Pompeyo el Magno habia construido allí el primer teatro de piedra de Roma, el Theatrum Pompeii, que seguía dominando el paisaje 28 años despues de su construcción.

 

  En el 28 a.c., Augusto habia conseguido  una parcela en la esquina norte de la llanura junto a la vía Flaminia para construir su mausoleo, un edificio que seria el lugar de descanso eterno tanto para el mismo como su familia y algunos de sus mejores amigos.

Mausoleo de Augusto.
 

  Agripa decidió  construir allí , entre el mausoleo de Augusto y el teatro de Pompeyo ,una serie de edificios públicos rodeados de parques y frondosos bosques, unidos por caminos decorados con pinturas y esculturas, que pudieran disfrutar todos los ciudadanos de  Roma.

 Agripa ya disponía allí de una gran parcela, Campus Agrippae, junto a la orilla este , a la que se llegaba por un camino privado que superaba el Tíber por un puente también privado, el Pons Agrippae, que unia la zona central del Campo de Marte con Trans Tiberium ( trastevere ), en la orilla occidental del Tíber, que se convertiría en un distrito residencial no muchos años después.

( si quieren entretenerse un rato, en este enlace pueden buscar todos los monumentos y edificios importantes de la época de Augusto :

https://www.digitalaugustanrome.org/records/pons-agrippae/ 


 

(Continuara…)