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sábado, 16 de mayo de 2026

JUEGOS DE GUERRA , 9ª parte

 


Viene de aquí :

 A principios de la segunda guerra mundial, ambos bandos tuvieron que mostrar sus cartas.

  En septiembre de 1939, el Reino Unido, Francia y Polonia disponían de 130 divisiones de infantería ( 90 Francia, 30 Polonia y 10 Gran Bretaña). Alemania disponía de 100 divisiones de infantería, además de 6 divisiones acorazadas en comparación con las 2 de Gran Bretaña, las 4 de Francia y la única brigada acorazada de Polonia.

  Así que, sobre el papel, los aliados disponían de una cómoda superioridad numérica sobre Alemania. Pero la Wehrmacht disponía de mejor armamento, y sus integrantes superaban a los aliados en motivacion, disciplina y preparación.

  Combinado con su espíritu y modo de hacer la guerra, la blitzkrieg, la Wehrmacht era la mas eficaz y eficiente maquinaria de guerra de su época. Como resultado visible, en pocos meses la maquinaria militar alemana habia conquistado buena parte de Europa.

  Para tratar de ayudar a los niños británicos a comprender el funcionamiento del ejercito británico y su estrategia militar, en 1940 la firma H P Gibson & Sons Ltd. desarrollaba y ponía a la venta una version del juego frances L Áttack, basado en el ajedrez. Etiquetada en su cubierta como "Un famoso juego de táctica militar y rival del ajedrez", era un juego para dos jugadores, que venia en una colorida caja con un dibujo de un ataque aéreo, y contenía un tablero compuesto de 90 casillas ( con 3 de ellas pintadas en azul para representar un rio  que no podía cruzarse ) y 72 fichas montadas sobre chapas metálicas.

 

 Cada jugador tenia 36 fichas con diferentes colores. Curiosamente, solo británicos y franceses estaban representados en las fichas, no había soldados alemanes. Parece que el ministerio de la guerra británico puso objeciones para que Alemania no estuviera representada, para que los alemanes nunca pudieran ganar en el juego .

 

 30 de las fichas de cada jugador eran dibujos de soldados, y las otras seis fichas representaban 4 minas, un espía, y una bandera. Cada ficha de soldado tenía un valor numérico basado en su rango, rango que iba desde el 2 para un explorador hasta el 10 de un comandante en jefe.

 

 La ficha del espia solo podia ser utilizada para intentar capturar al comandante en jefe enemigo, y las fichas de las minas eliminaban del tablero a cualquier ficha enemiga que cayera en ellas.

  La excepcion eran las fichas que representaban zapadores, que podían “desactivar” la mina y sacarla del tablero de juego.

  La bandera de cada jugador debía ser protegida a toda costa, y solo las fichas que representaban exploradores podían podían moverse varias casillas en cualquier dirección, siempre que las casillas no estuvieran ocupadas o no se encontrase el rio en su camino.

 

  Cada jugador movía sus fichas sobre las casillas ocupadas por las fichas de su oponente, y la ficha con mas valor ganaba, con la ficha perdedora quedando fuera del juego. La partida duraba hasta que un jugador conseguía capturar la bandera de su oponente.

 

  Para celebrar la vida y el éxito de los soldados alemanes en 1940 se puso a la venta un sencillo juego llamado Soldaten-Leben heißt allzeit lustig sein. Ein heiteres Würfel-Spiel für Front und Heimat ( La vida de un soldado implica divertirse siempre. Un juego de dados desenfadado para el frente y la retaguardia.)

  El juego , fabricado enteramente de papel y cartón, trataba de mostrar a la juventud alemana como era la vida de un soldado desde el reconocimiento médico hasta el combate en el frente.

  Producido durante una temporada en el que la blitzkrieg  arrasaba media Europa, el juego mostraba una versión “purificada” de la guerra, diseñada para tranquilizar a los niños alemanes respecto a la suerte de sus más cercanos familiares y tratar de convencerlos de que la vida de un soldado era realmente una vida divertida.

  Juego típico de tirar el dado y mover, para entre 2 y 6 jugadores, el juego estaba compuesto de un tablero con 75 casillas, seis fichas de distintos colores y monedas de papel llamadas Spiel Marken. Segun progresaban por el tablero, los jugadores podían ganar o perder spiel marken, dependiendo en que casilla cayeran.

 

  Según las reglas del juego, en la parte trasera : “la vida de un soldado tiene bastantes horas divertidas. Pero las mejores horas del soldado es cuando tiene en su bolsillo su pase de permiso, con el que puede pasar tiempo con sus seres queridos y su familia."

  Uno de los más destacados aspectos del juego era el estilo de sus dibujos. La tapa del juego mostraba a un soldado aparentemente feliz, llegando a casa desde el frente , junto a su familia. El soldado portaba todo su equipo, incluyendo su rifle, casco, cartucheras y su mochila, además de dos maletas.

  En línea con el ideal familiar nacionalsocialista, su nutrida familia constaba, además de su esposa, de cinco hijos, todos ellos encantados de recibir como a un héroe a su padre recién llegado del frente.

  Los dibujos del tablero de juego mostraban las etapas de la vida de un soldado alemán de la época, desde su reconocimiento médico  hasta la casilla  final, la 75, en el que recibe su permiso de  vacaciones.

 

  Había varias casillas en las que incluso se contaba con la mentalidad de cada soldado. Si el jugador caía en una casilla con la mentalidad positiva, ganaba dos spiel marken. En cambio, si caia en la casilla de mentalidad  inestable, debía permanecer tres turnos sin jugar.

  Había otra casilla en la que si caía en jugador, era premiado con la cruz de hierro de primera clase , y podía avanzar hasta la casilla 74.

  La realidad para la inmensa mayoría de los soldados alemanes, distaba mucho de lo que el juego pretendía dar a conocer. Tras las fulgurantes victorias del año 1940, al siguiente año la mayoría de la Wehrmacht fue destinada a participar en la Operación Barbaroja, la invasion de  la URSS, combatiendo tanto al numéricamente impresionante ejercito soviético como al intensísimo frio.

  Tras el éxito inicial de la ofensiva, Barbaroja se convirtió en una brutal guerra de desgaste. Tras ser detenidos a las puertas de Moscú y rodeados en Stalingrado, millones de soldados alemanes murieron en las más sangrientas batallas de la 2ª guerra mundial.


 

(Continuara…)

viernes, 13 de marzo de 2026

JUEGOS DE GUERRA , 8ª parte

 


Viene de aquí:

 En 1940 se puso a la venta en Estados Unidos un juego llamado Batlle at Sea, producido por la compañía Duntraven Company. Ideado por el estratega naval Fred Channer, Batalla en el Mar estaba dedicado a la armada estadounidense y marcado con el subtitulo “un juego para la defensa nacional.”

  Típico juego e tirar un dado y mover ficha, lo que hace a Batlle at Sea un juego a destacar era que , de alguna manera,  anticipó la guerra en el Pacífico, que empezaría casi dos años después de poner el juego a la venta.

 Animando  los niños a jugar con Battle at Sea, Channer estaba criticando veladamente el tradicional aislacionismo estadounidense, y la falta de preparación  de  sus fuerzas armadas para un conflicto que ya asolaba Europa.

  En la caja, por consejo de  Channer , se incluían una lista de famosos personajes históricos de los EE.UU., También incluyo en las instrucciones del juego una lista de los navíos militares más poderosos de la armada, algunos de  ellos perdidos más tarde en Pearl Harbor,  indicando el tonelaje, la longitud, el armamento y la velocidad de 23 acorazados, 5 portaaviones, 43 cruceros y cerca de 200 destructores.

 

  La difusión de  la lista no había sido autorizada por la armada estadounidense, pero seguramente los espías japoneses en los EEUU tomaron cumplida nota de ella.

 El tablero de juego estaba dividido en dos partes, con 16 espacios en cada una de ellas. Se incluía un puerto con 12 barcos, con cada jugador al cargo de una flota compuesta por un portaaviones, dos acorazados, tres cruceros y 6 destructores.

 

 Las fichas , de color azul y rojo, estaban fabricadas de metal , fabricadas por Tootsie Toy Company de Chicago. Los barcos hundidos durante el juego se colocaban en la casilla marcada con la leyenda “barco enemigo hundidos en combate”.

 

  El objetivo del juego era mover la flota a la zona controlada por el oponente y hundir tantos barcos enemigos como fuera posible. El ganador era el jugador que hundía mayor número de toneladas  enemigas tras llevar su flota al final del tablero.

  El movimiento de los barcos  estaba determinado por la tirada de dos dados, uno que indicaba el número de casillas que el barco se podía desplazar, y otra que indicaba el grado de  daño que se hacía al navío enemigo. Para ello, en el dado que indicaba el daño, cuatro caras contenían la palabra “impacto”, otra cara “artillería dañada”, e “impacto directo” en la otra.

  Para proteger la flota propia de los ataques del enemigo, cada jugador disponía de seis tarjetas que representaban una pantalla de humo, que podían ser colocados protegiendo a uno de los navios propios a proteger.

  El cañón antiaéreo Flak 88 ( 8.8 cm Flugzeugabwehrkanone) fue la más exitoso pieza artillera de la Werhmacht durante la 2ª guerra mundial. Temido y admirado por sus adversarios, fue desplegado en todos y cada uno de  los frentes en los que el ejerciito aleman combatió.

  Originariamente había sido diseñada como un cañon antiaéreo, pero alcanzó su mayor reputación en modo antitanque, probando ser sumamente efectivo contra los tanques aliados.

 

  También este cañón formaba la columna vertebral de la defensa aérea germana que protegía el Tercer Reich, y era así cuando en el año 1940 Hauser Games puso a la venta Flieger und flack, juego dirigido a los miembros de las juventudes hitlerianas y al Jungvolk.

  El tablero de juego estaba basado en un típico juego de serpientes y escaleras ( el objetivo es llegar el primero a la casilla  final, con las escaleras permitiendo acortar camino y las serpientes haciendo retroceder al jugador).

 

 Muy similar al parchis , cuatro círculos coloreados en 4 colores representaban los aeródromos de cada jugador, en donde cada jugador disponía de 4 aviones representados por 4 fichas  y cuatro cañones Flak 88, representados por fichas con forma cilíndrica.

  El objetivo el juego era ser el primero en dar la vuelta al tablero y llegar con los 4 aviones al aeródromo propio,

  Para salir del aeródromo propio había que sacar un 4  tirando el dado, y los aviones que aterrizaban en alguna casillas con una x roja caían en el alcance de la artillería antiaérea, y se producía el combate. Se tiraba el dado, y quien sacaba mayor número ganaba, y el perdedor debía volver a su aeródromo, y esperar a sacar un 4. El mismo efecto ocurría cuando una vion caía en una casilla en donde se encortaban un avión enemigo, se producía el combate con las mismas consecuencias que si entraban al alcance de un cañón de una aeródromo enemigo.

 

 La tapa del juego representa a la dotación disparando un cañon Flak 88 camuflado a unos aviones Gloucester Gladiator, el ultimo biplano que la RAF uso en combate.

  El Gladiator se había vuelto obsoleto nada mas empezar el conflicto en Europa. Su lentitud y escasa maniobrabilidad lo convertía en un chollo para cualquier dotación de Flak 88 mínimamente entrenada.

  También esta avión tuvo el dudoso honor de haber combatido en ambos bandos durante la guerra, ya que varias decenas de este aparato habían sido vendidas a Finlandia en los años 30, y los finlandeses los utilizaron  contra las sucesivas invasiones soviéticas contra su pais.

Gladiators de la fuerza aerea finlandesa.
 

 Además, durante la operación Barbarroja, los alemanes capturaron varios de estos aviones en poder de los rusos, y los pusieron a su servicio

Gladiator capturado por la fuerza aerea sovietica.

 
Gladiator al servicio de  la Luftwaffe.

 Mas allá de su uso como cañón antitanque, el rol como arma antiaérea era el principal uso del Flak 88. A finales de 1944 había cerca de 13.000 cañones pesados en la defensa aérea alemana, de los cuales mas de 10.000 eran piezas  del 88, que consiguieron derribar o dañar seriamente a entre el 30 y el 40 por ciento de los aviones aliados que bombardeaban Alemania.

  La compañía juguetera alemana que diseño el juego, O&M Hausser, había comenzado su andadura industrial en 1904, fundada por Christian Hausser y sus hijos Otto y Max, que abrieron la empresa en Ludwigsburg, cerca de Stuttgart,

  En 1910 la compañía se dedicaba tanto a fabricar juguetes como material educativo para niños, pero su producto mas popular eran lo soldaditos de juguete, que se vendían bajo el nombre de Elastolin ( una mezcla de serrín y pegamento que se colocaba sobre  un armazón de alambre).

  Max Hausser sirvio en el ejercito del Kaiser durante la 1ª guerra mundial, muriendo en combate en Francia en 1915, y no pudo ver el éxito de la compañía que había ayudado a poner en marcha, convirtiéndose en una de las mayores compañias fabricantes de juguetes del mundo.

  En 1917, la empresa tenia mas de 1.400 empleados y en 1927 la empresa se trasladaba a un lugar más grande, unos viejos almacenes del ejercito en Coburg.

  En 1938 la empresa producía la asombrosa cifra de 3 millones de figuras Elastolin, en las que cada servicio del ejercito aleman estaba representado, incluso habia figuras de la elite del partido nacionalsocialista.

Figuras de Elastolin.
 

  Incluso se produjo una de estas figuras representado al mismo Hitler, con un brazo derecho que se podía levantar a voluntad, una figura muy popular entre la poblacion.

  La empresa Hauser empezó a  colaborar por esas fechas con la compañía Franz Braun para desarrollar la primerera maquina de moldeo por inyección de plástico en el mundo, con la intención nde  hacer las figuras con plástico en vez de serrín y pegamento.

  Pero las pruebas terminaron abruptamente con el comienzo de  la 2º guerra mundial, y ya en 1943 una ley estatal prohibió la producción de la mayoría de juguetes para el mercado interior alemán, así que Hauser se vio obligado a cerrar la mayoría de las líneas de montaje.



 

(Continuara…)