Viene de aquí :
A principios de la segunda guerra mundial, ambos bandos tuvieron que mostrar sus cartas.
En septiembre de 1939, el Reino Unido, Francia y Polonia disponían de 130 divisiones de infantería ( 90 Francia, 30 Polonia y 10 Gran Bretaña). Alemania disponía de 100 divisiones de infantería, además de 6 divisiones acorazadas en comparación con las 2 de Gran Bretaña, las 4 de Francia y la única brigada acorazada de Polonia.
Así que, sobre el papel, los aliados disponían de una cómoda superioridad numérica sobre Alemania. Pero la Wehrmacht disponía de mejor armamento, y sus integrantes superaban a los aliados en motivacion, disciplina y preparación.
Combinado con su espíritu y modo de hacer la guerra, la blitzkrieg, la Wehrmacht era la mas eficaz y eficiente maquinaria de guerra de su época. Como resultado visible, en pocos meses la maquinaria militar alemana habia conquistado buena parte de Europa.
Para tratar de ayudar a los niños británicos a comprender el funcionamiento del ejercito británico y su estrategia militar, en 1940 la firma H P Gibson & Sons Ltd. desarrollaba y ponía a la venta una version del juego frances L Áttack, basado en el ajedrez. Etiquetada en su cubierta como "Un famoso juego de táctica militar y rival del ajedrez", era un juego para dos jugadores, que venia en una colorida caja con un dibujo de un ataque aéreo, y contenía un tablero compuesto de 90 casillas ( con 3 de ellas pintadas en azul para representar un rio que no podía cruzarse ) y 72 fichas montadas sobre chapas metálicas.
Cada jugador tenia 36 fichas con diferentes colores. Curiosamente, solo británicos y franceses estaban representados en las fichas, no había soldados alemanes. Parece que el ministerio de la guerra británico puso objeciones para que Alemania no estuviera representada, para que los alemanes nunca pudieran ganar en el juego .
30 de las fichas de cada jugador eran dibujos de soldados, y las otras seis fichas representaban 4 minas, un espía, y una bandera. Cada ficha de soldado tenía un valor numérico basado en su rango, rango que iba desde el 2 para un explorador hasta el 10 de un comandante en jefe.
La ficha del espia solo podia ser utilizada para intentar capturar al comandante en jefe enemigo, y las fichas de las minas eliminaban del tablero a cualquier ficha enemiga que cayera en ellas.
La excepcion eran las fichas que representaban zapadores, que podían “desactivar” la mina y sacarla del tablero de juego.
La bandera de cada jugador debía ser protegida a toda costa, y solo las fichas que representaban exploradores podían podían moverse varias casillas en cualquier dirección, siempre que las casillas no estuvieran ocupadas o no se encontrase el rio en su camino.
Cada jugador movía sus fichas sobre las casillas ocupadas por las fichas de su oponente, y la ficha con mas valor ganaba, con la ficha perdedora quedando fuera del juego. La partida duraba hasta que un jugador conseguía capturar la bandera de su oponente.
Para celebrar la vida y el éxito de los soldados alemanes en 1940 se puso a la venta un sencillo juego llamado Soldaten-Leben heißt allzeit lustig sein. Ein heiteres Würfel-Spiel für Front und Heimat ( La vida de un soldado implica divertirse siempre. Un juego de dados desenfadado para el frente y la retaguardia.)
El juego , fabricado enteramente de papel y cartón, trataba de mostrar a la juventud alemana como era la vida de un soldado desde el reconocimiento médico hasta el combate en el frente.
Producido durante una temporada en el que la blitzkrieg arrasaba media Europa, el juego mostraba una versión “purificada” de la guerra, diseñada para tranquilizar a los niños alemanes respecto a la suerte de sus más cercanos familiares y tratar de convencerlos de que la vida de un soldado era realmente una vida divertida.
Juego típico de tirar el dado y mover, para entre 2 y 6 jugadores, el juego estaba compuesto de un tablero con 75 casillas, seis fichas de distintos colores y monedas de papel llamadas Spiel Marken. Segun progresaban por el tablero, los jugadores podían ganar o perder spiel marken, dependiendo en que casilla cayeran.
Según las reglas del juego, en la parte trasera : “la vida de un soldado tiene bastantes horas divertidas. Pero las mejores horas del soldado es cuando tiene en su bolsillo su pase de permiso, con el que puede pasar tiempo con sus seres queridos y su familia."
Uno de los más destacados aspectos del juego era el estilo de sus dibujos. La tapa del juego mostraba a un soldado aparentemente feliz, llegando a casa desde el frente , junto a su familia. El soldado portaba todo su equipo, incluyendo su rifle, casco, cartucheras y su mochila, además de dos maletas.
En línea con el ideal familiar nacionalsocialista, su nutrida familia constaba, además de su esposa, de cinco hijos, todos ellos encantados de recibir como a un héroe a su padre recién llegado del frente.
Los dibujos del tablero de juego mostraban las etapas de la vida de un soldado alemán de la época, desde su reconocimiento médico hasta la casilla final, la 75, en el que recibe su permiso de vacaciones.
Había varias casillas en las que incluso se contaba con la mentalidad de cada soldado. Si el jugador caía en una casilla con la mentalidad positiva, ganaba dos spiel marken. En cambio, si caia en la casilla de mentalidad inestable, debía permanecer tres turnos sin jugar.
Había otra casilla en la que si caía en jugador, era premiado con la cruz de hierro de primera clase , y podía avanzar hasta la casilla 74.
La realidad para la inmensa mayoría de los soldados alemanes, distaba mucho de lo que el juego pretendía dar a conocer. Tras las fulgurantes victorias del año 1940, al siguiente año la mayoría de la Wehrmacht fue destinada a participar en la Operación Barbaroja, la invasion de la URSS, combatiendo tanto al numéricamente impresionante ejercito soviético como al intensísimo frio.
Tras el éxito inicial de la ofensiva, Barbaroja se convirtió en una brutal guerra de desgaste. Tras ser detenidos a las puertas de Moscú y rodeados en Stalingrado, millones de soldados alemanes murieron en las más sangrientas batallas de la 2ª guerra mundial.
(Continuara…)









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